https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin: ^, m) a0 n8 n
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4 j9 d; V8 [# _# W U8 U) Q# a8 L4 i+ l
[数据]门派以及武功 v0.1.2
1 r/ U F" y3 W: o1 o6 x[任务][2]大理任务x4
, b- M" o! S5 W# }1 y2 ~[数据]药品食物包 v0.0.995 b4 I6 u. t6 q
[数据]中阶NPC v0.0.99 A包
, D8 T1 Q; ?: M4 w( x+ i大地图扩展 v0.1.13
+ ]/ n! |5 y2 M! _$ ~& Z4 w货币市场 v0.0.83
' \' v7 G" O) d武学系统 v0.0.90
$ S1 s0 m& a3 w% w% u聊天系统 v0.1.13! T' B" ^0 j5 ~
装备系统 v0.0.99a
% q9 f6 p% f$ z% D9 g( B) W. T' B4 [7 r钱庄系统 v0.0.3( A+ r z" M7 E. P( [' R3 M
驿站功能 v0.1.22- h4 M/ c, f9 M8 w7 q
生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66
9 S6 c) J; Q; B" \. R3 k生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.63
) J& J6 ? |' m9 |$ |生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.902 [/ a/ F8 I" f; }, D
生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65$ Z. o0 z5 ~- x
生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61
5 O' N! N8 Q6 a5 y) v4 Q生活技能 - 渔夫 v0.0.90( v8 {( [. J1 _) ]! _
生活技能 - 伐木 v0.0.90
4 o! V" D, r& Q0 j" o生活技能 - 采矿 v0.1.22; ^' h3 ]" g8 w5 ~) l
生活技能 - 农夫 v0.1.22
. x2 Z, B0 b9 j; i" a. |8 P任务系统 v0.0.96
8 |2 y! {# p; Q站长数据安装检测 v0.1.2& v+ H* h$ w" F/ O* Z! P
[数据]大地图默认数据 v0.0.90+ T1 `" y' |$ y; C! \
[数据]四大城池默认NPC v0.0.90
* E* y9 _% {( \4 ]6 ], {. J7 i a[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90
7 ~( Z0 m+ _" H# [! g[数据]300余只动物NPC v0.0.99* i- M4 l! w5 b. }
[数据]初阶NPC v0.0.99
7 y# B5 W' [: K. [ s[数据]中阶NPC v0.0.95 B包
' i& c8 J0 o- P( w4 O/ S9 D2 l[任务][1]送信任务
- F1 L$ X9 y1 \, T* B$ pJS包
+ k0 S* [4 i) ?, ~1 V; h0 t2 [9 j( v2 R& _- l* \* i% |! q" R1 {
默认9门派武功系数和前置武功列表
; d9 d3 F2 x& w4 t: E$ t) i9 ? y/ e* h. D
文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.9 K* Y+ }1 G* b8 b& p: [
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据
& g% k( Y0 h+ A8 q- U9 b# k6 b; t9 L* O
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款. ^( q, J4 U5 l, H' p5 C) y
3 y0 z: b j L/ b: z***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***) L+ @2 A8 W8 m) P" l
拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..
/ i" G8 D3 C- D0 ^( r
; D6 m, M" U- d在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.( y9 Y3 x) P& Q# U! r% u$ f# T! P
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱]." f0 k* j; Y% R
[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
/ S( U' D2 W" x* R( C[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.
$ E4 R4 T4 _% L[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.5 V/ ?% K1 y# H; C# e" H! S" _3 p. {
9 n# Y2 Y: `7 a4 _$ Zv0.0.80 20201229
# b' s }% N. y0 _* l1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统
6 q3 _* C" x3 a, y/ H2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了
) I' c& n0 O9 Y3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.
5 g# ^; c$ F* b4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.
% }# ?3 L2 f* N- F: f: l% E5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.: _0 Z" o: E; [& h
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统." N+ D- O! Q0 Q: s
7. 攻击和防御公式从新计算.
" Z# @: H4 C# f: `8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).8 [1 S& Y# N" l3 f
9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).
; |" X- m+ Q; e$ A; ^' }! w10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.. m7 a+ ^: u( w! i( P) I
11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.
" o, I# {; Y4 R ^0 a# Y8 F12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.
( s$ w: ?2 P& ^6 h13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.& k* F, Z) s M8 J
14. 目前已开放基本功影响的属性如下:
' T- o+ L% D. [9 S6 X搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力# Q7 R% V: z' @3 S! U3 B6 r' u
基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.
6 \) z, |7 z0 }基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
6 L" Z& j6 d9 R$ X9 ]基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力1 y8 }! \0 f" O$ n9 d
基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力* P" A3 ]1 A: b X6 \8 s
基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力0 O1 Z, Q# c2 k. l4 x8 j
基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力( U! x: s: Z9 g1 q5 g
基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力
! z1 Z; l9 q9 ?' q- I; E
; g% X! d5 |+ h- I: T' F4 d M3 N, `1 g5 ~6 N4 p3 S! t; p
15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).
( K) B2 u) o( p! D6 F16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.% g6 k6 U6 ?/ C7 y, n$ p) }5 h9 p
17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.* U4 g; ^% L& u/ y. f+ _
18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)
; U& E0 l2 P" a. i1 z1 c19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.
' A9 R2 g' e i+ y: C4 `$ y6 n+ `: i% S& e
v0.0.74 20201227:
: F* M% X3 n* H) q; u2 T+ Z1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
! o5 \8 P! r9 |7 |! g7 @0 S; E& [5 l- P6 p/ U4 ^7 t# ^
v0.0.73 20201227:
/ t8 L+ K( C+ Z6 f2 n' R1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
8 M/ n# T/ z5 Z' q8 J8 ?: N1 O; b- q" A) H) N! l
v0.0.72 20201227 更新:
( l& I( K: h, m: a r% [; v1. 完善悟性增加熟练度的表.
. N3 `( i- ]9 ~5 A5 F! K7 a) e6 K2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.
# d! N% c# F8 L+ z: y3. 修正学点扣除bug.
1 [7 y% ^3 K V3 }5 ?2 H8 H4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力./ h& G4 S# [; i. E
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.
/ b( y1 G1 I4 g6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.+ W4 d: E7 @2 H3 x3 `1 L; F3 @1 p
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.0 p0 g% J3 z$ l& e9 j; F
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性., c+ l/ J, w/ k, ^3 S. ~
9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.5 v) q1 m7 {6 @, K
9 \1 L8 X/ _, Kv0.0.71 20201226 更新:
3 ?9 @% k6 j- W% `* d0 E1. 新增扩展 聊天系统.
) u/ u: a' l( R8 j& v' m3 t1 n4 J2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.
% a8 _/ X1 W4 Z, ^6 I _( Q3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度8 g% G1 h1 R1 P
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.9 z% M- q- Z0 m$ p: ?
5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
0 z3 j7 X9 \9 w3 F/ T+ A6. 行动力上限为100, 食物可恢复.
/ c5 ]/ E2 g7 @% p6 q* Q0 G* k
9 H2 s; r5 o- @7 K( A2 T; \- u聊天系统功能:
1 _( }; O9 p: S) D1. 玩家可以通过聊天系统聊天1 j$ c$ T: w! U: S0 a$ {. q9 z* @
2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告
. Y+ b6 \! S: m7 L A. P3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.
6 P' @( H3 Q+ X4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.' O" O) z7 G" B4 j6 R$ w7 P
5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度
7 R% R) L7 S0 `. m6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制.9 i4 ~0 ^% I# {7 G
7. 默认限制5秒发言一次.
) A& H8 y. g0 A) @8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.1 X5 H8 s' ` I6 f, i$ h5 \. X
' @: C( @- a# R0 ~& v1 p8 D
v0.0.70 20201225:
9 D# }' H7 I( Q1 T5 f" W2 ^1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作0 |1 i2 V( O/ [/ d; L0 P
2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.- G( J6 w6 p: r5 s% e
3. 某些装备拥有男女之分.
, l' e* T& y& q0 k4 v" C( q! I4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.# E' `" ?/ p: M7 }; Q% Q( z3 u) s: S
5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入/ M z: S' ]: W& y: z" y9 m1 I' ?
6. 攻击力区间为 +-5%" j( d6 o$ p: X6 @% h8 ?
/ r3 B1 m G4 z7 s" a3 q! ?
v0.0.66 20201221
+ D' N1 m! c% y! j) I. _4 W6 [1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师
5 n9 Z/ z4 q; }$ R# A2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.
) B* o+ f' |7 k2 `3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
$ L# ]4 a7 _% ?8 I& }4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).) h4 L' k5 X' d& Q
5. 开放1-70级可制作的护手达19种.
0 l$ ]: N t* \6 W6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.) a/ Y5 [( n2 X; q; o2 l
7. 开放1-70级可制作的项链达17种.( {) H6 m2 [, y' i, p5 P5 b
8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.
+ K, Q# n3 K9 ?8 a7 F9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.5 B U1 y) N: |3 A; B5 N3 i |: S6 D
10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,
* z9 J( j9 w/ K% Q1 `3 v/ `
2 B; ]8 F& `7 K! T$ Dv0.0.65 20201218
- C$ ?7 ~! L' \3 X/ T1. 新增18种道具.
0 @0 w" y- O3 @2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
' k& f' U* U4 e3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝
3 M3 Q# A4 s0 I! [* V4 w3 L4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.- E7 S, l$ @9 }* M. K
5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
" p, g" g8 U# F. t5 `6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.
, g: h3 v! q {9 |2 q+ k2 B, `7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.: K3 j8 X( x' e0 w" ]1 `; w# f
8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.! p: K1 F; n) M7 d5 x1 v
9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.4 ~. X6 l% f/ H. p( F: _
8 Z4 k4 I; ^! E& o# Rv0.0.64 20201210:
8 F# O* J D# O+ y; \9 |7 t1. 修复裁缝店老板问题
* q& n( p( X5 g+ u- M- l2. 修复武器店无法打开问题5 x& {0 \; A ^' k
* o f6 N& P7 k5 H# kv0.0.63 20201210
1 \$ O/ s" ]/ m7 y9 n+ M0 s. o1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布8 l2 ~6 g9 f; Q+ T3 Z1 [# O& ?2 j# C
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝., _; V$ S+ } k
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.3 l% s- m' p {2 ~
4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.
/ s( r+ E" d( K/ @5 W$ J% }7 p5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.! C/ `& ^% ]( c% C- |# i% J0 p2 w
6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.
* K" K& m P8 k8 _( g; r* h7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
2 y7 V9 F( q1 {2 V8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.7 A! y, n4 ?8 {3 @2 l
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.* T9 c" m) X' ~ m: `8 a
10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
! h( }3 X G! t
2 g9 O1 S1 v, z- k* C9 U2 | V6 Kv0.0.61 20201206:
+ v, C3 ~( g& M" {1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.
& j" f1 n* h F8 X+ ~% v* ]8 i2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.1 J( V- v M2 h+ j3 y
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.5 G, U& c7 H1 M
4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.3 h' ^( U' Y0 c% Y2 ^, J( r
5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.8 C8 B2 u. X& ?* l
6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.2 R& e) U2 i1 J: E/ b
7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.
( Q/ P; b+ z4 ?' t: ^' O8 r# V4 P1 o8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.
~! i8 u1 T3 z% k& f9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种." r5 O6 v. n+ c
10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.* I; r1 B$ p0 X2 z( T3 V* Z
11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.
* x& i3 B+ b6 S+ c12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.) T9 i4 a+ c* b8 \% k. n
- h; b% L# `2 Z, S) b7 l, }: |v0.0.6 20201130:5 `2 I* w" \+ c# p
1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.
) Y0 f& f3 M( R2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.
* R' z, w+ b' l. Z6 m! h3 A! Z+ c; y, J% Q2 n, V* E
新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布3 a" ~2 Q8 g0 g0 F9 w+ T2 D/ i
1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统& q6 c7 P0 T3 B; N- K |% r
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布+ u) T1 s, Z" a
3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级2 [$ v4 `' r8 i2 R; G$ X
4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级
9 d' p: M7 o7 T& b3 ]5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级
6 y) M; s9 u0 Y6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级# c6 x0 _- n1 d/ p) x& l+ o
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级, V5 G+ I5 H" m5 B# }) U
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.( i/ h* O. V* v4 k9 f3 J( j# ~4 X9 S9 I
9. 合成完毕后将会发送到驿站.! i0 N/ z+ W% E5 f8 h% [7 }
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃
}! Y* n2 O7 o, f7 Q& u11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.: @; Z4 t% f8 \" [* `
12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.
8 H' ?, N- {4 {" s5 v13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.8 B) \6 [, \# u- C8 L6 r p0 h% t0 c
14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.8 O! J: c+ A' e5 P% e
15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.
0 n' @( ~6 }0 {8 D( w2 m16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧8 x6 p6 I* g- l" Q/ P0 T1 K l
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.% g7 \7 a h' y, x5 [
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
& Z' t' M6 p( j- t$ H9 A19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.) P7 ]! D" T" m3 C, h2 [
20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.1 ?* s/ R) N/ }& @
! v& r; @6 h7 G
v0.0.5 20201123:
# a+ f$ [' s' ~5 |9 @& z+ P3 o2 e1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展
7 ^9 @2 G& U6 p. A+ j2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展; J$ R) N' p- t0 }8 |1 {* r+ _1 k$ h
3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木6 N+ b6 _& s) k3 i: f' w/ L
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
9 x/ l3 ^0 h2 W$ |7 a; ^, o5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
9 m7 d: y" B' K- V0 k" P% E6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级/ T; @7 ^' O" n
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能., U: d9 d2 h' W' A1 J# c
0 t: c H; H# d. M1 xv0.0.4 20201121:
% z+ z2 Y8 P( h3 d" `! T; e' d v1. 开放生活技能[采矿]扩展! O: z) z6 _2 F/ l. @6 g
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
! t! ?, [! K% Q7 u3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿# Z* \( N$ o5 _9 ]5 Q
4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
" Y) M7 `3 V$ s! J1 l9 r5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.! |/ M/ p% [4 n) G+ Z
6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
3 I) M1 \4 s! r$ u7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
* H! u4 o, E# i" w- V8 E. ?! u4 } l) D3 o
v0.0.3 20201117:0 X: X+ Q& _8 a# b/ B% v# g5 X
1. 修复一些bug
K" B- J" r. p4 b" n2. 新增扩展[钱庄系统], X/ E8 P5 @$ v& l
8 C& B; q$ K' p# B, @8 z' b+ t% [. O钱庄系统介绍3 I. s, t3 D5 y( \- D
1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]
Y! W; ?/ m! y2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例/ |7 `. ^- p8 o9 c* L
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义$ V8 d/ V# q n' P! K
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.
, U, H' c x( H0 p- X5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.
7 |. q# P: A/ ` p. p. v6. 系统默认基础容量是30格. v# B, P/ ~; P3 h& r
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
; H% N% T2 }: c8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).4 y; C: X% Y& n4 C9 H* L
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可- ~8 K1 C4 a7 I
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w
& s1 t. h7 n# x7 |; b4 z' E. Z+ |0 [7 m1 Y; J; D
v0.0.2 2020-11-11 更新:6 g# ?4 L% s! a+ s
1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询% x+ y ] s, i X6 n
2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)1 O5 w: _( n+ Y. N
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.
3 o( \1 j# u% {& c4. 农夫技能可以进行耕种.
1 E+ }) {$ E; _5 S. D5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
# ]2 i) }6 m( P' n K9 h* ]% a6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了
: c* t1 e3 i! S' ?, j- y7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种4 ^6 n4 X5 a* l k' r5 c6 U
: w) i8 W% n1 {0 j9 R! R5 D c
v0.0.1 2020-10-25:
1 L7 C& I$ v. z* e$ ~( t$ _5 z# N. e1. 玩家出生在新手村.
8 R% A4 W* p" \3 v+ o2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.* W& M4 ?: H$ q' D3 b R, z
3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.- X+ z' k& I1 }; l2 b
4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.
$ Q g0 x5 g3 T5 y6 K& {. X) _5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].. [ g) a- O; m: d4 j
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)
, l. X; p! `' t1 d) V' z7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.7 P1 H1 _4 h. Q4 N& f; [- n( p& @
8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
% L; V5 O0 ?0 q i9 U1 Y9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
. {2 B5 D, h' Z6 R: h10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.
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基本功包含以下:
4 b: H+ n% X+ d0 H/ c1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。+ z0 Z4 G- R" {% a! N% D- S
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
4 p6 ?" r* _% f2 t! ?3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
) p3 ]. S& @7 k' K" Z+ V# h. `. W6 ~& A4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。$ R" K, J+ o. O" r" {
5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。" A4 S0 N! k# i/ J1 V
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。0 f h7 F. R$ l" V% W
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
3 h- L) z) w/ q9 M; f8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。! M- N; o4 Z/ _4 k9 m; u7 o
9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。
6 ]/ |% Y$ {6 x10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。' T4 B& W8 c8 I9 E% I; i$ K
11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
& I: T1 T7 M4 n5 w* F12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。
, N# | p4 z7 B2 g13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。- f4 H$ e5 A7 w- J
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。( U- a( x" b8 X$ [! e
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。- C& Q3 k8 _5 l% ^& x& O
16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
6 I8 D. Q9 j" E) [17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。* h3 ^' n* v3 l
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