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插件 Plugins > Plugin 文字武林 主程序 v0.1.22(jnwulin)

admin 发表于 2022-3-9 22:41:00
https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin
- c  u+ X, l0 t( u* S! `discuz_plugin_jnwulin_SC_GBK.xml (简体 GBK 编码)
3 L$ Y/ K/ j& u. F; M* F& udiscuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码)
% l  p# b; L3 q+ J6 H3 e9 r2 V; [discuz_plugin_jnwulin_TC_UTF8.xml (繁体 UTF8TC 编码)7 I2 F! e8 b( s) }! t; V/ J; Z$ I
discuz_plugin_jnwulin_TC_BIG5.xml (繁体 BIG5 编码)
' Q& T0 c7 I' V# @6 J
* Z$ R+ _+ Q4 H) L[数据]门派以及武功 v0.1.24 l+ E) r& F% K1 E  F. q
[任务][2]大理任务x44 h" r0 x2 I8 H. R
[数据]药品食物包 v0.0.991 Z8 ~: u. k# B, z2 s
[数据]中阶NPC v0.0.99 A包
8 @) F, O  ~$ \4 m7 c# y' U大地图扩展 v0.1.13) S0 L) q8 ^4 m7 j( r2 _* ?4 O
货币市场 v0.0.837 O: R. u0 t: j- ]
武学系统 v0.0.90) b. ~9 R" o( b% u. h1 E- n
聊天系统 v0.1.13
0 }; H( s  J; s+ F: m装备系统 v0.0.99a/ X/ |2 G; \. }' b3 G
钱庄系统 v0.0.3
% f% o0 t' B% q  y驿站功能 v0.1.22
3 Q) I4 C# ^. J+ m  o生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66
9 b/ h- d: q& C9 I生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.63! L( M- W& a2 }8 B
生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90
! Z3 K# n; q9 a8 B5 [6 q生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65( ~: q$ j7 }% S3 D; r. d$ ?
生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61
( G* x1 M1 W% j, V生活技能 - 渔夫 v0.0.90! q. j# c: [# M
生活技能 - 伐木 v0.0.90
& T. U3 |2 B( h$ R5 {1 W5 K生活技能 - 采矿 v0.1.22
" B( w! ^; z0 s* X/ H生活技能 - 农夫 v0.1.22
. I& u* f4 @$ F; \- k; O任务系统 v0.0.96; V5 ]5 A- u! |  b) M& E! S
站长数据安装检测 v0.1.2# J/ M1 b3 w4 j  D5 D, x3 g) _
[数据]大地图默认数据 v0.0.903 n/ {2 ^) V- m& S' Z* M
[数据]四大城池默认NPC v0.0.90% S6 z$ t* D6 |" ]- ^2 u
[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90
0 A( n" g+ U9 Y. Q. O# y[数据]300余只动物NPC v0.0.992 g1 Z, F& E( Z1 Z, y9 o
[数据]初阶NPC v0.0.99  N" _9 \( _* Y' J/ f5 f/ _
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包
$ ^7 |: [3 h* \[任务][1]送信任务
6 t% F$ L, J. H' rJS包* T9 z, X  g: r9 p1 W; N; N

' d! e: f( q4 n& s, d默认9门派武功系数和前置武功列表
/ M+ X/ h. L2 f- M
$ _! B1 J3 {/ n8 p8 `, ?6 o$ \, `文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.+ K, I6 O5 U7 M# N* R' |1 I, Y
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据
, G# v7 j( c& L6 g/ o, V( `* J% w# f: `" r
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.5 D8 `7 }8 D5 W, f
3 I. h8 r. g3 h
***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
0 }  d- Q% x, g拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..6 T3 Y, ^' m& G5 J+ @0 Z
# h% W3 j' p1 {8 A8 K
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.
" l0 A) `  U5 r默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].( N  y! W& W. i6 p
[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
2 z2 w) ^0 X- c% p% x[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.
) A4 r0 B+ d" K0 W( i2 b* c9 ^[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.
# D8 z/ j8 |2 X& U
- Y8 q/ N: F) f5 B3 y% F& Wv0.0.80 20201229
2 U' s  n' K! I3 _1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统* E2 j0 d4 [" [, q6 s6 W; _
2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了
0 ^' m8 I& R! Z+ A- V- a' N3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.9 n; q, f& H, T8 u& X- G
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.+ Q, G" L3 b: M; K+ ?
5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.
, K9 J: e. [+ {; y; z' S$ U6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.
1 j: ?8 F- J6 L4 I% j7. 攻击和防御公式从新计算.: Y2 N7 b9 D8 f0 [8 b
8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).% _; m' y& @2 w# ~; r  J5 Y
9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).! w, _0 r; x8 }7 [% j" `* T
10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.
- y% s5 I3 S* W1 F, O, @11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.
' Y& {# Q  H9 ~  G7 o12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.
3 G  Q+ |- |, c( i13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
5 R3 m9 [, z& f14. 目前已开放基本功影响的属性如下:6 [" B1 }! Z5 s7 X# `
搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力
4 Q* w# ]  v. g0 k/ Y# n基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.
- N0 f( x: g# L$ \; D& z基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
, @' x5 i+ h. v: E4 F9 [' e2 c基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
9 K+ ]/ e( `1 d' V7 P基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力
" j+ g+ k0 A: L4 z3 B7 P$ a4 E* ?基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力; ], `% C) i; j+ j' j: T
基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力# `6 X# b/ p, Z* r8 v/ m) }
基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力$ I( w- H) g* k  R- U

  Z$ `) F; b4 ^0 N2 ~8 g" x- W6 J/ r, H4 z
15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).
& U+ |9 G, M$ w7 {- N. \0 o16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.
& e6 @( o1 U" E6 U: e17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.# T$ ^# [& E5 _* k% |) K
18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用): R  Y0 D9 Z2 v" e
19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.
) J" J' Y$ x3 }2 x4 I
1 A) c3 ?$ v, u1 ^. V, |v0.0.74 20201227:: d# R9 n* {  Q$ ?  S- J% F
1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
! D* \9 [; Q: y3 z6 r6 C4 H  S) }7 `3 ?& O, i  K) V: q0 ]
v0.0.73 20201227:
& v$ X7 p" ]4 u& e1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题- `* F+ M5 S: ?$ d

7 R- R2 ~9 |2 e! c" v, Jv0.0.72 20201227 更新:9 K: s' R# u0 ~3 Y
1. 完善悟性增加熟练度的表.$ V6 o* [6 G3 P0 p& e4 ]' ^" s; n
2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.2 c' ^! c+ K6 _5 X; J* h6 n  ?
3. 修正学点扣除bug.
1 h8 \; H9 H5 R* `7 A2 I4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.! q- O  l9 V9 r3 ~+ [; F  K0 \& z) V
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.
+ t3 e2 s8 y' ?' G7 L6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.  q) r9 T$ n& D5 N
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.  R% b/ {0 m/ k/ ?
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.
5 w( a3 {2 ]8 D) P& Q9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.( i2 \3 V2 G& ]1 R

) H5 O. L; W) {/ ~, B; Pv0.0.71 20201226 更新:# r- g) k9 ?. X; A0 i
1. 新增扩展 聊天系统.: Q* {, W5 H# N6 V
2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.
; ]- q' }( ?" ]/ G8 X3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度
" z: b* B. Y7 p. L: y4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.$ C$ W. m8 C' W- H& \1 w2 {! b
5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用." W5 }' o0 |5 g1 M4 ?
6. 行动力上限为100, 食物可恢复.
0 R- Y4 S. x9 N$ A& H" Y/ N+ }7 l# y; ?
聊天系统功能:6 \/ C8 F1 V, q  \3 V
1. 玩家可以通过聊天系统聊天2 g; T9 ]( a9 M2 x- H1 R% J
2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告1 U! j; T: |  N+ n: G% k
3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码., s4 v/ H. i. r, s7 W
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.
1 s) |3 E9 M9 ~! Z5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度
# f5 P& F0 g, Z4 W6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制.
' }1 ]1 e' L# J3 [9 y; |0 {7. 默认限制5秒发言一次.4 @/ Y- v+ J+ X/ ?$ Q
8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.+ h8 c& ?1 ?; l! w# H* I6 \' k$ A
; B; W) f  z2 n' O
v0.0.70 20201225:
8 i  `+ f: v8 h( d7 P9 {1 g1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作% `0 y* T0 n2 W1 s' C, w3 G
2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.4 C7 V4 z% ?3 I# n# Y. L" i
3. 某些装备拥有男女之分.
/ H5 }5 f, _! I' L4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.* ]$ ?) p# Z, o* [: ^
5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入
/ R: F9 A, Y9 K5 L0 k  o4 p! z6. 攻击力区间为 +-5%3 }* W7 V2 N7 {! r2 x' t/ H; `

0 o' ]/ i% m3 d9 av0.0.66 20201221/ v6 e- s& Q5 D1 `
1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师* u3 S; {( Q& L8 N+ d4 h6 u
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.& J2 N6 p7 {/ q) B* ?2 ~
3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
) k1 S! E% p8 z/ M! d$ c0 q+ Q4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).0 b. s0 g, f% _
5. 开放1-70级可制作的护手达19种.
) N- B8 O: R, W5 ?4 Z# q; u+ D6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.
! Y% h2 p4 G  N' i3 c  t0 r7. 开放1-70级可制作的项链达17种.
; v# G3 Y0 e) A4 i8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.2 S$ j7 [$ ^1 Y. H0 U. \2 S8 h
9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.
9 J3 r( r3 m3 J: O% t" W10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,  |& ?% R( R+ T8 j& ~
/ g3 B6 u6 ~4 k* j) @. v' r% B
v0.0.65 20201218
8 ^! C4 k% X' Q" A1. 新增18种道具.7 N3 o* B8 a6 y/ b4 v) _) C; c
2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
/ y# X/ A3 N; }' X. Z3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝+ J8 X, Q9 u$ b0 F1 q7 I: H
4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.0 w# Y" N, R% }" E( M
5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
$ x2 v1 p5 q2 L6 g4 e6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.
6 B6 }* x# k( F; X. F3 L2 Y7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.
! `- G& {$ `$ ]: A/ ^" l3 |: m8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.
3 A$ y3 u9 E& ~! W$ D9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.
9 o) S- O( @( ?4 ?$ [9 @! i, F- ?6 Q' [
v0.0.64 20201210:
: D4 f' g3 i6 f% O' z, j7 q( Y1. 修复裁缝店老板问题" Z" W& N. ^; t% y! }
2. 修复武器店无法打开问题
4 c; L3 e8 v" g, {
# f& g7 P2 z- c) I( U& Vv0.0.63 20201210# d" U7 F: T* g+ s4 g
1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
/ z8 w$ j' S6 h2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝." r  @2 \  k! H8 E
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.1 m7 s) l+ u. G) Z6 Q- B
4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.3 {' k/ E$ {0 ^% |1 @2 ]/ J0 C8 s& J" x
5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.- ?3 M1 Z( B  m+ ]1 U" S! w
6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.! |+ o+ n8 e, y' v; Z
7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.3 j) L; z8 x8 Q  g# \2 K
8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.9 c4 N4 b3 \9 X. r# g
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.% x! O: L8 C5 q/ \
10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.5 E0 l! L4 f+ L" ~

- g5 ]' x: c& x8 \! v) w& xv0.0.61 20201206:
6 V1 p0 a$ V0 f# Z- t2 e. o6 j1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.
. Q9 m+ M, k! Y4 U4 G* L2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑." [: W0 S7 q$ X- V3 K9 N
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.
0 G7 n% n# R7 K, [; {" T+ v" P) w4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.; U- V$ ^  e+ I# o2 }8 t0 U
5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.
2 k, r3 S& E8 Q+ Z5 @6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.8 N5 _7 j& Q5 T. A$ o4 L7 _: `
7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.8 U0 ^( I9 p: i3 b7 f
8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.
0 Q& t( A( r1 {' i9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
7 m( z& y$ R% \2 M3 b- W% ]10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.' ^( |4 ~' v% r$ T" D
11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.
) d% m" i2 X1 m5 n$ Q, p, }& P12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.' ?; Z" W5 b, U! j0 Q, V9 n2 O0 K
4 C6 H' J" a* b- A# R5 K( S- x
v0.0.6 20201130:
2 Q' S* @' R% I) s1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.
2 R0 Z7 Y5 ^/ l* A+ ^2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.9 T, i$ Z, E) W. F, a

6 Z: \  ?7 M' M" D8 z/ m3 F9 ?# v新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布3 w3 i9 x7 ]3 T2 _2 h2 r
1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统
( F: A- Y$ Z- c, }; }8 i2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布
4 E+ [  M( f3 A* C4 `3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
5 Q* z0 V) x- c7 b4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级
6 L* a( @3 ?0 s( N8 |% E5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级" R& d' x! U* H* b' S
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级" d1 f) B& C: i7 z! q
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级( G6 u8 B5 V: p/ @. H
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.
  d3 m( X# j/ W; q( W9. 合成完毕后将会发送到驿站.
4 B7 J, F) X% U/ n8 J3 Z10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃
4 E' x' a4 n8 ~  m% g% z( W11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
$ {; k* Y5 u5 h5 U; U- d+ N0 @' G12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.
/ f8 G8 M" Y) P# n/ Q7 Q13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
. Z0 P7 y$ X( J4 ~14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.
& P0 ^: q7 X& M+ o15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.
+ E9 M1 m% U( f0 q9 \  _2 k5 l16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧1 \5 }! j5 C$ {& r
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.
8 u' T; O4 i9 c, }3 u2 z" X18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
( W1 z( M" i/ n, A4 b$ @" Y5 q19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.# u$ z6 x0 `2 {! q! x2 e4 {
20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.0 O2 h# Q0 G6 }. C$ ]( X3 M5 I
& S9 e, d5 e$ S( ^% g8 f. v* z
v0.0.5 20201123:( u4 u; k+ M; Y0 e0 q( j8 W' T# G
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展0 C+ g& [7 @& e7 S+ ]2 ^# o
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
- m+ c: w- U. v# j9 y3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木$ T+ z+ n8 z1 K) y! U* P, X
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
0 z" u5 h# z6 R  _+ C5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
3 W8 N# B4 h2 |9 e6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
5 [  ^* I  l4 B7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.- M/ G+ p+ O" n3 s- w" P/ w
) D& u4 e3 M; c' W: X: A) p
v0.0.4 20201121:
+ P5 _. O; O3 ]7 D1. 开放生活技能[采矿]扩展
; Z* P: b$ N9 V. v. ?, p2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
* d6 F1 X) e# c  B1 e3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿
1 C/ M1 F4 G- Y; w& U4 w4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
" \( y5 s# Y: A0 C9 F5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
" K+ I# g- \& G8 i6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
, U0 ~- i2 J, ~! e  a( {7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
: Y. s( w5 H6 ~( }
( F, i& u' Y- I, w/ Qv0.0.3 20201117:2 k. E% n& n8 f: y9 ]
1. 修复一些bug
) H  r' m: L" B. P& m. e2. 新增扩展[钱庄系统]
% W  L0 X; S8 _: a6 P
( _7 j, U" P1 P钱庄系统介绍
5 Q6 Y  h) ]/ e4 g  g, c" o+ Y1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]  ]& D% v/ p0 A5 S% M/ M, ]
2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例
; \" O6 z1 j! O: t5 S5 L4 e8 b5 G3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义# p6 w* b, w' d" l0 D# V" X
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.
0 B  X5 a6 y: R( o; J8 ]5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.3 ?7 N! W  b3 i  W) f' O: c; `7 |
6. 系统默认基础容量是30格
" _2 [2 b0 e, Z7 ]' w; P7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
) h; e- }* s- r1 Q! h2 X8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).$ T! K9 d3 }8 |: y
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可3 J) i" C- h. Q; E7 z( [0 L% r
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w. |; N  c  \  Q" ^
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v0.0.2 2020-11-11 更新:
' |/ ~. E. @1 F; w& g( ^2 o7 M1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询
9 J' Y( d6 e! e; d, _( l  P# Z1 F2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)' ^& e1 T: C# Q! J, e  p8 F
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.' ?, |. `0 P# B4 q
4. 农夫技能可以进行耕种.! c3 t; Z' j/ @. o  O: N9 W! p
5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
- P! _: z/ I0 Y: [6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了
& c& F0 O  g7 Y( G/ e" i7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
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v0.0.1 2020-10-25:
- [5 f: P( K! W+ ~$ |. s1. 玩家出生在新手村.& [3 j+ _1 t, k/ a% J  |1 \# }/ {: ~
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
1 @1 T' u. |) t5 @3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.! D/ D1 F0 |& b
4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.9 X2 o4 p/ T& Z
5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].% y: E6 Z0 l3 x$ e* h( O4 }6 O
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)1 }! g" N& ~3 p) u
7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.
" O9 P: K) E8 }* c/ c: O8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
+ s% P% k. i! Z) v6 B! ~' X6 P! q; z9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
4 C, O/ l; z" V2 x% C- {! j10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台./ W; b9 P8 i* h  r& P
5 ~) Z: E2 @3 [- X; {' f' O) b
基本功包含以下:2 l1 G* [# t" z. V4 v5 D
1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。6 W. u3 a3 v- g  ~5 t# m; f
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。) E1 V, ]: g0 Q& P. d! O) m" j
3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
7 K! m$ V: W9 s( ~4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
: _) h; r0 V/ }3 n5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。
9 l1 V/ V* j- n8 g9 k1 X; y: h6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。4 C8 s2 l* b: E1 F4 t. A
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
( r0 ^5 }. ?* P( }$ s% k8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
  w$ v) {# A5 H- n9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。
7 H  u4 ^/ F& I% {" G10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
' }. Z1 p$ x% Z11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。) q8 w! u0 K8 X' Q% t% m# c
12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。
. H0 d( G+ O% V0 Z( L% i13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。1 A" }/ r. Y/ }& s
14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。
2 o. z) T1 k) O  ]/ s15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
+ t" }& i3 j# K4 o16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。0 m! E2 a: Y7 k* [
17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。
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union 发表于 2023-4-10 11:16:36
viewui_robot
threadtypes 发表于 2023-5-4 07:47:56
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mustqqlogin 发表于 2023-5-18 04:10:27
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