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' B& X. r/ j8 O* ]discuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码)8 }; {& d0 c" t) f
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: m8 l' f& O' ]/ G* U
[数据]门派以及武功 v0.1.22 r' J: {' Q& e8 S
[任务][2]大理任务x4
. w9 m8 V8 g* l0 [( R/ a# |[数据]药品食物包 v0.0.99* o. n2 g. k% w/ P J8 w6 U
[数据]中阶NPC v0.0.99 A包# {5 t% y6 X" X: u- `
大地图扩展 v0.1.13
5 F2 I2 o) D8 A) [% j! B货币市场 v0.0.83
, h; B6 X i$ U; F& ]. D7 b武学系统 v0.0.90/ y4 r1 q' ~, A$ k" f! ?
聊天系统 v0.1.13
# Z, ^7 w Q9 t8 k& r! S装备系统 v0.0.99a
& }- v. [7 k3 @' y4 x( V钱庄系统 v0.0.3
& X# J% p. i* f( W) [, C驿站功能 v0.1.22
# X" K# ~& a |2 O$ r/ o' n5 f+ h生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66
& h: Y: d' d& V3 w; }+ ]生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.637 M3 |8 e: p; z/ x
生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90+ v* x- b3 s: ]/ I, w" f
生活技能 (合成) 厨师 v0.0.65
o0 u/ i& p8 j( Q9 @2 G$ A生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61% \. h( ^: L1 O3 t& i
生活技能 - 渔夫 v0.0.90) _+ ^( g+ _) r1 F. @0 _9 o4 Y! u4 O
生活技能 - 伐木 v0.0.905 e4 e) w1 U! b
生活技能 - 采矿 v0.1.22' @, ^7 j9 e2 y% L4 a# j' A7 s
生活技能 - 农夫 v0.1.22
9 p7 s' P9 C/ H: B任务系统 v0.0.96! F) ?& U1 X1 y# q; ?# X
站长数据安装检测 v0.1.2+ A' E4 o7 i0 t* B- v- r s
[数据]大地图默认数据 v0.0.90
' f* t/ l4 e$ ^& d( R[数据]四大城池默认NPC v0.0.90
/ b# K. q' E& d/ K+ j[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90
: @! }7 _1 U! {8 g6 d/ @[数据]300余只动物NPC v0.0.99
! q% P3 u! E! ~& c9 j[数据]初阶NPC v0.0.99, J2 ?2 | ]& Z( _+ Z
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包
* z1 z+ |0 W) f, R. v- P: O[任务][1]送信任务3 v4 t2 f" e; Y# b- f
JS包" d! O; ^2 {( B/ L
5 t5 {; d: q# x9 J3 ^
默认9门派武功系数和前置武功列表1 }3 F1 O Z! @: z0 L! v6 s. h
9 t" m9 }; b% K5 v5 A3 G0 h" u文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.
! f: z7 ~; Y G! @( G4 O- F0 q& i请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据
4 D/ K/ y# c! a( ~' A% W0 s7 ` i& U" z
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.! l4 @" N1 G! P& O5 O) p
5 v: b* r6 ~3 }& H# d5 J$ r" F/ L
***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
! J8 n9 h; R, j8 k0 W拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等../ H0 R8 f+ j. N; k9 m- t9 \% t# E
, E O7 A- V6 v. u: ^: J0 v' D
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.0 q$ z9 A4 Y0 _+ m
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].
2 M2 `6 P* y, Z3 q! [. K[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等./ z6 I, q, `' i* M+ F
[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.
5 S1 j0 ~! J% @5 N" T[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.
+ l' D5 F8 j) Q! k: `) ]; H/ b# a* x( u. e& M# t3 h
v0.0.80 20201229* C5 y& X' M! h4 f) u* Z( b
1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统
, r s- O: E k! H7 i, J( ?* \2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了: h1 w1 w0 i. i* v+ d! k) R! ]
3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.5 G! s8 I0 o) O5 o
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.
+ s1 C L! L( C: Z$ z O5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.
, I5 a; X5 D% |8 y) ^1 A+ ~1 d6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.- X! x$ l0 ^8 S: m8 f
7. 攻击和防御公式从新计算.
5 m" c4 l, n6 l8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).8 e$ M" v5 d X% P5 A7 Q
9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改).
j- U ?3 }, C( X+ a10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.
1 M2 ^+ d4 C# ^! Z0 N+ M11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.+ _- X$ j# K; n$ v
12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.1 \ t2 e- R+ e; g4 l
13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
: v5 [6 Q- t4 v' r7 [3 y14. 目前已开放基本功影响的属性如下:! Q2 ^2 h4 F# H7 N( G
搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力7 y: t& d. B' q4 K' @% J' O
基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.# [# \( F. A4 u, I, }2 ^4 M A3 J0 ^
基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
7 y) r$ o! @6 A2 Q基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
! q, z5 e# r' ^! |2 |基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力
6 T3 }2 V: J) n% m7 w+ j! D5 ^基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力
+ O" U1 V7 s' R2 V; _( p4 p6 v基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力) p; q' `& F" b
基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力& t/ e0 A) N* Q; T& _/ V: F- U0 T
" @& U$ D9 u n! K( G
3 y8 L" L# O3 t6 t% R) d/ {" k15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).) E! T6 ^' S/ B0 _8 ]- N
16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.
% n+ ?8 D1 V9 V17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.
! D9 l5 C t4 w7 Q18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)* b3 c" q( A2 @7 y/ H, f
19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.
0 z4 g8 r- \/ @4 G) @
; r a% u( [) z5 xv0.0.74 20201227:/ U% v/ Q1 g0 }" }9 L, t4 Z$ _
1. 修复聊天功能只能单次发送Bug
, v5 H; A6 r7 j% P5 H1 m2 e7 y( i% c* I4 t. }- @+ C( _
v0.0.73 20201227:
+ q* w8 s+ O7 d" R1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
: x! g) P: c- {# V" w' n, ]) C Z6 q: K2 M
v0.0.72 20201227 更新:* p M [! d. R' c
1. 完善悟性增加熟练度的表.
. R6 S% S. |( Q v2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.9 z' E, Y5 v1 y1 B$ |5 C
3. 修正学点扣除bug.
( s0 [' v ^- ~4 p5 @" F, G4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.
2 Q/ q9 \$ X& Q5 I5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.
0 @6 o9 R" k: w, u. o6 @- F6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.; C3 T6 _/ j$ ]9 ]8 o5 @! e6 @+ A
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.+ P: V: O' B6 o/ S) u! j
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.
. A9 F; N; \6 ~+ |' ]; v2 R! _9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加.# `9 Z+ e8 l0 @' A3 P- F
* w% W |& D! M4 u
v0.0.71 20201226 更新:
9 }" V# M; G; D- l/ w1 f1. 新增扩展 聊天系统.- \7 ]% l: J/ C$ ~+ p+ _
2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.
8 n. Q* A3 W6 `/ B" R3 `0 Z- r3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度% E2 G S( x; H/ [1 B0 I# S0 z/ ?
4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.
7 ~- D- j8 }; J5 b" }4 O, S4 a. J* o5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
) ?4 F0 y0 @" H4 M5 |- q) J$ h6. 行动力上限为100, 食物可恢复. Q% N% s# s' O8 ?$ n2 Y
: e% Y9 a4 u( D0 Z# |
聊天系统功能:: @' R+ {1 r! l
1. 玩家可以通过聊天系统聊天
l) E5 k+ d7 B0 M* M& ]2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告- o S5 h+ P3 w4 l; M ]
3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.
. x" h6 B, @7 N6 P; _/ Z* v4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.% g* s4 N( v8 G) _: W4 p. s
5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度
" ] N* d& G) E6 L6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制., |/ ]/ k8 C* P6 @! E G g7 j( [
7. 默认限制5秒发言一次.
# g4 G7 [, f4 R: R! X e: I) U8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.) L: k, }; Q! ]3 S
) g' I0 V& r# q* C# }) g: X- O% Av0.0.70 20201225:
3 O* S! O' E- U* a% C$ {+ d1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作
( H0 c. F1 U# ?( x$ a0 p& S/ c1 s2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.
9 i# W Q" N% f: D) ?6 x: U9 }: P. b3. 某些装备拥有男女之分.
" Q5 d% {9 ]' ], \5 n' v4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.8 o; }7 o$ c9 i
5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入
O2 E' C! r1 |8 R- N9 s5 O8 x7 }6. 攻击力区间为 +-5%3 _- `5 A- K2 t7 |- D- D3 g
) }+ W6 e& H) r. L9 H* kv0.0.66 202012214 x( N; M5 l$ O! N- a0 M4 U/ _% \
1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师
. E0 ]: D5 t! I2 m8 k! }2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.( G4 Z7 Z# ?3 Y# P; Q e
3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
4 E9 w6 W" l% e# N+ m. l/ [4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
0 e0 ]8 `1 T; m5. 开放1-70级可制作的护手达19种.4 [: j$ i/ g+ o; |( }
6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.+ o" t- B% M0 U R
7. 开放1-70级可制作的项链达17种.
/ p6 s* q; S2 k5 u; L" ~( u& T/ A8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.
1 f$ T7 O" u$ W, c9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.
; e6 ?1 c) R% P& ]10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,
+ A7 f( k2 K# J- |' u
8 ~' K# g# i4 b% Q/ ?5 ?0 _( B6 y! `v0.0.65 20201218
2 G7 t" T; J n* Y/ M7 V, L1. 新增18种道具.
3 P; ~' L) j% ?1 E! Y2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.
" O8 [* |! l% c9 m$ e6 K7 ]" m3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝, h- B; n% V; ~2 D
4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪./ o, ], `2 w# X5 i$ y! v
5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.
. k: [& g8 d/ W/ D& K* {; F9 s( Z6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.
, h2 e7 |* i, V' R/ k# q3 c7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.! L* E( L. J8 B& q' B+ O
8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.: E. ^( x E3 b/ F! R2 K2 s4 R
9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.
0 ]0 _* ?" B1 \ p1 U* @ K" L6 l7 p5 i
v0.0.64 20201210:/ l: T9 R# G( ~+ C
1. 修复裁缝店老板问题& b6 J; ~( r: |& i0 P. D$ H
2. 修复武器店无法打开问题) H% L( r1 _+ Y9 Q% m& U2 Y; [
* m7 O$ V3 X& B g$ {: Z1 W7 s6 f
v0.0.63 20201210
3 e( E# h- S# A9 H9 ~" T1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布3 J3 x4 y% z6 G; {
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝.) o3 Y9 ^0 u4 {* [& R$ o
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.' K. T* W5 ]! e* _2 A5 q4 X
4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.
% d/ b3 a1 c- U6 b9 T2 T9 x5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.
! O# n# U: t! l2 u$ r. z6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.2 ~4 V8 F6 e' X! B4 d
7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
9 I4 j$ w1 {0 i* x5 ^: u+ @9 K8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.! u- M+ s$ @) I- }: `
9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.
! i( l- e) ^2 G# E) o4 y3 B10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
% Y7 e" S& `- B, i; W' v0 }/ R8 D+ _$ j
v0.0.61 20201206:
( X0 S" s" A( z* w; e1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.0 m% t" `8 H( H
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.$ n+ s7 W$ p0 V) @ _
3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.* z6 A$ g( }& t1 n' z; o& l( b3 y
4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌." e' b1 V3 V8 L
5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.' U- {' M6 O2 ^4 o
6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.
# J m9 A, K' x' j7 L+ M2 `7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.
1 F1 x! z/ `* b9 U- r/ Q: i8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.
[. f' }- c+ t- v H9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.' n s0 H8 ~5 ^& {4 l
10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.
- {% d. ]+ y6 E' n+ K. E11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级./ W2 {8 a5 Y. \% {& ~
12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.8 i" X3 V* L( j
8 K) ~ X' l$ B1 T
v0.0.6 20201130:7 S# D; Q/ k7 I0 _! X8 p8 w+ R- d
1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量. J' z h- I" a8 o {! B
2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.: i/ Q- M& P5 H, B. `6 `' o" Q/ c
+ S6 j( K7 X4 A5 ]新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
, B' G# w& Q+ \, V" [8 i# |1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统; f$ J0 g# I a0 D
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布. T* X0 w' R3 M7 Z3 B _
3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
$ k4 Q( I/ Z! a; a; ?4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级 j" r* n2 g" E, O2 f
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级% ? s4 y; | g" X3 R& \
6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级% d7 j g; A4 e5 G; a
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级, _$ x8 Z) A, @
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.
! O; C+ [$ C( v9. 合成完毕后将会发送到驿站.8 F( D# Q- T. |6 S; |& w
10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃0 ^# a% D- N/ I4 A4 Q+ A' \0 y
11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.
5 K" y0 A6 d' {. n8 I12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.+ r& s- E+ l5 S" e& x
13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.
3 T" I6 P. f W" ^8 e4 ?( R14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.! d8 L" d: l+ U# K1 [3 e/ h
15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.' l! F& D0 c6 L
16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧
, x' X5 ^! X- ^8 ~2 p- J9 \7 h17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.
' x1 A5 A8 v% [. V1 }18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)% h$ E" t+ @" _8 Q5 K
19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.
: ^! ]" N& W0 @20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.) L1 E# u/ ~' z% H
. ]' |) q# f; r: X8 R0 A5 c, j dv0.0.5 20201123:' q! u, `3 w8 g
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展5 E0 n; }) k( ?3 ^6 }! A
2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
- K2 r2 D' [) D4 L6 C3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木1 O+ z+ ^. q6 L n. r0 y
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
7 Q0 o0 w1 f' ?! N, M. E0 D5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
+ b U0 ]4 q3 [& q% F6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级
, a3 }! g, a: V2 B- F, o' z7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.9 ?, B" T4 R) o* L/ c
( K$ T! U+ f/ av0.0.4 20201121:
( g# g& C7 ?1 E1. 开放生活技能[采矿]扩展
8 r. _8 [- M& E5 X9 _# }# z2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展
$ P% R$ z" w4 b0 P) Z0 ]" y3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿
: ]2 m9 ^8 z$ }( W1 a& U0 A4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.4 A) P! I3 ~1 f# _- o3 i" E
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.
4 r2 w0 [" I8 B- O+ K6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
4 D* y( q6 b1 B; c9 b7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
! ^. o1 t A4 [+ \: H' u$ K6 T; G7 s1 y9 m
v0.0.3 20201117:
# t7 T$ ~2 y3 W! u& H- f! a1. 修复一些bug* ]) R7 m7 D. _/ Q
2. 新增扩展[钱庄系统]
! ]& j. A4 \/ H0 Z6 L8 v& I8 Z# L: y; [ ?
钱庄系统介绍
, J) ]* T* @. R o$ v% M1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]
O# w+ U3 A, J- A+ Y% v2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例! b! F, s+ e. h' o5 A4 q% d
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义1 c$ z9 E6 `' {- R3 g# t% S
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.* ]" f- p9 c9 B( ^
5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.
, c: B! q; K! R. G6. 系统默认基础容量是30格7 p' v/ [" Z. o, h1 p4 |
7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
0 S3 H/ `$ q" S4 e) N4 R" q4 Y5 q8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).
' F* j5 L8 q3 R# Y; X& O0 z- g+ _9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可+ L S* \& Q0 G5 Z5 v; c
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w( P3 A/ m& d4 u; F' L
5 m, i' d" I4 nv0.0.2 2020-11-11 更新:" P4 K' z% ]( E# D
1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询8 p o( D3 g5 H3 _! F, E" s6 ]
2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫)+ C0 _0 q( r6 i- l' V" \
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.
$ I) V2 v2 `$ |& G, | ~4. 农夫技能可以进行耕种.4 Q' y q" t' I3 ~( [6 {; `2 h
5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.0 ?5 D, {. A; z
6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了5 D6 _7 l9 P8 w. l0 M: Y* @
7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
# y) r4 ~3 h4 J! D) G. h# W. n4 p N0 [6 t% m8 b; ^" l
v0.0.1 2020-10-25:
# X \! H) d4 J+ O' }3 t1. 玩家出生在新手村.. q2 x- i- B' i
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC./ c- d; b. ]% i2 E2 ~; s
3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.
6 g. g5 @. @8 p6 x. x( T! {3 m4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.
/ m2 G& X5 _' V' n4 S5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].: E+ X! R2 i/ l9 L; l6 K) [0 k
6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)1 i: ~1 V# h$ M/ l
7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.6 l. d0 J* d; B& j' l5 ^! Q
8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.
2 o& w E |3 D7 g6 Z9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
8 D: ^% [4 Y0 K- G10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.
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0 s0 Y1 T# u6 k( ~# l2 a0 H T6 O9 e9 G基本功包含以下:' F0 s9 ]$ J+ V N
1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。
; k, E% D) ^* |% S3 d3 _2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
" @- d- @; A% s1 Q3 c- |3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。' Y* F+ W( S. H8 X3 Q) L1 }& [0 _9 p
4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。0 |& r' H8 c' L9 I/ e& U9 f
5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。" s8 y( {* p3 P+ ?4 _+ r/ K" j
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。! p9 g& F) \1 k5 b' t
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
* y8 }( l; G3 F7 t Q. d; f" v8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
" L2 u+ C# M" A( l( a; [: v; b6 ^3 ~# Z9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。- U: W8 }- s# _ m# k/ X! T
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
% [& Y% Q5 n/ N; i2 D1 f* x* d11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。% O; u& Z& l& p. Q1 z
12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。' E6 g H/ C5 z1 ]( Z) W5 Z
13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。
: S1 u5 Z4 A2 G- {: ^2 h14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。
/ a3 k# N8 U& I15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
( Z G2 y' u* g; ^16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
" b' C4 q5 U% Z, B% a- d. M8 S17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。
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