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插件 Plugins > Plugin 文字武林 主程序 v0.1.22(jnwulin)

admin 发表于 2022-3-9 22:41:00
https://www.tmd9.com/plugin.php?id=jnwulin3 \) ]+ \( C, O' K% i7 ]% X
discuz_plugin_jnwulin_SC_GBK.xml (简体 GBK 编码)5 u& R% a9 G/ I4 M% x
discuz_plugin_jnwulin_SC_UTF8.xml (简体 UTF8SC 编码)/ u1 t0 Z& P+ S% L7 |5 z; {( ~* K
discuz_plugin_jnwulin_TC_UTF8.xml (繁体 UTF8TC 编码)( Q+ F5 }. G) S. Z
discuz_plugin_jnwulin_TC_BIG5.xml (繁体 BIG5 编码)' |% y6 E7 R! Y+ n) `6 e

# t" r, d6 E4 ~; m  ][数据]门派以及武功 v0.1.2
; h/ W' u! ~+ U[任务][2]大理任务x4
" {' n, Q4 D1 b( h  m+ O: x[数据]药品食物包 v0.0.99( Z: s8 M9 Y. b5 R
[数据]中阶NPC v0.0.99 A包
0 S, w; P! u' p, @& ^* Z5 G3 m& F大地图扩展 v0.1.13
. j: f) ]- ^4 Y( i$ Y% _/ A& k$ G2 I货币市场 v0.0.83
' `9 ]6 J- M& D  H0 O7 i( N武学系统 v0.0.90, G. ]" q  n4 @; T# M5 k
聊天系统 v0.1.134 [+ m* r5 L' A
装备系统 v0.0.99a, V5 `- l& c1 ?8 U4 L
钱庄系统 v0.0.3
1 x9 x+ }- f4 v' G4 d4 e) m, G6 c9 d6 m驿站功能 v0.1.221 p; y* q8 L+ `% |3 y! V
生活技能 (合成) 工匠 v0.0.66
2 B/ h/ b3 b5 j% \4 u生活技能 (合成) 裁缝 v0.0.63
; c* _( I' c# S* f- ^8 O生活技能 (合成) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 v0.0.90
  x* L- }- |& Q生活技能 (合成) 厨师 v0.0.656 |# Q7 i9 ~) d) S+ |- R# L, \
生活技能 (合成) 铸剑 v0.0.61! Q5 B1 Z7 T3 P% i$ @' x/ t
生活技能 - 渔夫 v0.0.90
$ h; t! }1 W: \* A& s生活技能 - 伐木 v0.0.90
, t' _( r. }. ?% \0 @) o生活技能 - 采矿 v0.1.223 u! X, \% B& {
生活技能 - 农夫 v0.1.223 ]$ C( ~, b' }
任务系统 v0.0.966 j! l0 j6 r: h' H$ N  c
站长数据安装检测 v0.1.2+ y' W. m. i! p
[数据]大地图默认数据 v0.0.90
# \/ Y" j  t0 z( }2 M! n' u# `[数据]四大城池默认NPC v0.0.906 e" k7 J/ W5 I( Z  L3 C
[数据]四大城池默认武馆武学 v0.0.90
. H# U; p) m" [# S( {[数据]300余只动物NPC v0.0.99
$ ^' P5 o1 s4 O5 t5 {- f[数据]初阶NPC v0.0.99, S; A) l% T  H- j
[数据]中阶NPC v0.0.95 B包% Y" P0 m! g9 ~: c7 i
[任务][1]送信任务3 i+ M9 ^# G" m( y0 T: }
JS包+ s/ A. D% A" q' h3 C+ {

3 l/ O8 I5 K# R) R4 L( O/ F  e! i默认9门派武功系数和前置武功列表' F/ ]: W/ I+ p
& z8 N: G2 t; w& G4 j8 i* B
文字武林是一款全文字类的武林游戏, 也可以当作是江湖聊天室.3 R( N+ P2 v( Q
请站长每次进行更新前, 备份好数据库数据
- H* v% X- u% Q0 A, P# k. X+ d# M* k) o. N5 o( m
确保服务器PHP版本 >= 5.5 或以上, 版本过低将会造成函数无法正确执行, 错误购买不予退款.
! [, _- W; ?" S) F* b2 J
( c2 v# i. S! `, ^4 _9 c***开发中的内容和方向, 逐步循序渐进的开放***
# p* C8 ~  ~9 U. c4 u+ N拍卖功能, 大地图功能, 运镖, 任务功能, 门派功能, 玩家对战功能, 死亡惩罚, VIP系统等等..
6 L4 |# S, n- V& U4 L- @0 n, O; b' b  U& }. n2 X
在文字武林的金钱系统关系设定如下: 主要分为 金、银、钱.8 q' s) W8 S  i9 ?* A7 X
默认的情况下, 所有的普通交易皆为使用[钱]来进行. 休息需要[钱], 买东西需要[钱], 练生活技能需要[钱].
7 |% s( V5 V6 {9 M: B$ I. E[金]则作为充值后所获得的虚拟货币, 玩家和玩家之间通过驿站发送物品消耗[金], 以及可以在日后开放的拍卖场, 使用[金]兑换其他玩家上架的[钱], 进行行囊扩容, 驿站扩容等等.
2 a  q% S0 `6 F" d% C6 Q8 H[钱]在武林世界中只能通过耕耘来赚取.  J+ ~* q  f$ I
[银]方面的话, 获得方式以及使用方式将会在日后释出.
1 H* R! X7 s, V3 B$ o- e+ t* A) Z+ |' k% w
v0.0.80 20201229. Y% M2 m) [+ R/ K' `
1. 新增武学系统, 必须先安装扩展 装备系统
  \0 j+ [( b  F& k2. 新增武学系统扩展, 玩家现在可以使用招式攻击NPC了
; K0 F/ |9 `7 z! g- L0 S3. 招式必须装备相对应的武器, 否则无法使用招式攻击.! V2 \4 T" Y# F- \
4. 开放武馆师傅可学习的武学, 刀法, 剑法, 棍法, 枪法, 心法, 基本功等等.
3 Z. k( b  a. t7 t5 p) z& Y/ N' Y5. 使用招式消耗内力, 而消耗的内力根据武功等级计算, 越高等级的武功消耗的内力越多.3 {! S* x8 I# D" @1 ?. W$ q
6. 日后新增功法(含门派功法)全都仰赖此武学系统.
8 S! Y: y5 R( v- P5 E5 `  y2 K  y7. 攻击和防御公式从新计算.# o9 t# |! h, R* J# G8 {
8. 新手村 武馆师傅 开放可学习17种基本功, 以及李氏招式 (李氏拳法,剑法,刀法,棍法,枪法,鞭法,李氏心法,李氏身法).+ r% I5 i, f- s' t! S) ?8 N& i2 h
9. 新手村 武馆师傅 可学习的基本功/招式上限为20级. (日后开放的后台将会允许站长进行修改)./ W- q+ Y3 {/ H; z+ w8 E
10. 学习 招式,心法,身法后, 可以再 '一般操作' -> '武学' -> 点击招式/心法/身法 名称即可进行装备.
: F' K: I3 l9 r, g  m11. 如果要替换, 再次点击其他 招式/心法/身法 即可.7 ~0 m) l3 M3 K4 i
12. 如果只是要单纯撤下, 则 点击 '一般操作' -> 在 '当前装备武学: ' 处,点击相关招式/心法/身法 即可卸下.
) H0 W: X2 K6 Y1 P, A2 O13. 战斗中进行替换该战斗将会结束, 必须从新挑战过该NPC.
( z) h1 W8 ]4 `; m14. 目前已开放基本功影响的属性如下:9 R5 S: C- z1 d& @
搏击格斗 - 每10级永\久+1臂力, 此基本功将增加拳法,指法类的基础攻击力
, P: _  L- x# {& q2 Q9 y基本身法 - 每10级永\久+1机敏. 此基本功也影响闪避以及前攻或后攻数值.6 b, i) Y- T( n' N: o* _
基本内功 - 每1级永\久+5内力 (注意, 原本有1点的内力将会移除, 即 (基本内功等级*5)=当前内力值).
1 m5 [2 Y! W2 D7 [! z基本刀法 - 此基本功将增加刀法类的基础攻击力
# |/ e% p: g, f. O- c基本剑法 - 此基本功将增加剑法类的基础攻击力
6 ]0 Q$ ~1 [. K+ I( y3 B基本棍法 - 此基本功将增加棍法类的基础攻击力' ]- e; M4 u$ ^; D
基本鞭法 - 此基本功将增加鞭法类的基础攻击力
  B8 n" u$ `6 R$ N, h, k基本枪法 - 此基本功将增加枪法类的基础攻击力* G9 [! v; f5 v/ V, K
" B4 A6 E2 h' n, ~; P2 E

* K: A% S7 U6 Q! o15. 攻击的算法公式为: (等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*等级+1*(武器攻击力/100)*招式强度).
4 c. j! a% P7 m! O0 w16. 假设 武器攻击力为 5, 招式强度为 0.097, 招式为10级, 则招式Zui终威力将会是 ((10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*(10+1*(5/100))*0.097), 即 ((11.05)*(11.05)*(11.05))*0.097) 即 130 左右的攻击力, 而浮动数为 上下5%.+ n7 {  I, D- z
17. 防御力则是 Zui终攻击力/防御力.+ @$ A  F6 P$ b
18. 目前开放的 李氏心法, 每10级增加1防御力 (战斗中才发生作用), 李氏身法, 每10级增加1机敏 (战斗中才发生作用)5 P& M/ q: R6 p' N+ [0 @' t& q
19. 招式强度, 心法身法的作用 加成等, 日后开放后台站长也可自定义.: c9 P! M+ \& ~# {
( n) Y* P6 s1 {. T6 U
v0.0.74 20201227:
, t6 c% \2 \4 C8 a( o. U; @( [1. 修复聊天功能只能单次发送Bug: i0 L7 Z. u( v" N

7 x  H' l" u; m% B% E! P$ bv0.0.73 20201227:
! N4 Q/ x+ H' q; x% h* O# p1. 修正电脑端无法弹窗点击无效问题
4 {6 ], a' f, R. Y8 c
& u+ n+ D/ G( w, x# @2 S$ ?v0.0.72 20201227 更新:
& @3 j( ~6 Y7 r: U7 u1. 完善悟性增加熟练度的表.$ Q; r  J- V, S
2. 悟性从Zui低21开始计算, Zui高80, 可获得的熟练度40, 精消耗2.7 k" ]* A* T- e9 b
3. 修正学点扣除bug.
: j+ ~/ y" ?  w! n7 h# k. \, K2 e4. 开放搏击格斗影响的臂力参数, 每10级搏击格斗+1臂力.3 I+ W. \2 h* W( `1 f
5. 新增拆招卸力影响的防御参数, 每10级拆招增加5防御力.
* l1 m, J; y# u9 v1 p2 B1 c6. 新增闪躲纵跃影响的机敏参数, 每10级闪躲纵跃+1机敏.% s* v- k0 s; n7 C: o0 @3 q7 m* A
7. 新增基本内功影响的内力参数, 每1级内功增加5内力上限.9 N# x% _4 F9 U/ `. N/ |
8. 开放读书识字影响的悟性参数, 每10级读书识字+1悟性.8 a+ n( O. x( A* W4 A
9. 目前武馆师傅只让学搏击格斗和读书识字, 其余的将会在 武学系统 开放后逐步增加." ]5 m2 u  z6 L; Q/ L0 m8 B

) l: c9 k- j( q* g- x1 Zv0.0.71 20201226 更新:
; g/ \% K/ ~8 K" }5 d5 d4 n1. 新增扩展 聊天系统.
6 H" `0 x+ [' L( @9 _8 A2 `) r2. 新增玩家两个属性, 饮水度和行动力.
1 B+ b9 }8 }5 R' S: M' s3. 饮水度用于聊天系统发言, 如果没有安装聊天系统, 则饮水度没有作用, 使用全频对话1次扣5饮水度, 私聊不扣饮水度
* L# g% c! @2 W$ I' i' H- e; T4. 饮水度上限为100, 新手村的厨子助手可以买清水, 1次增加50饮水度.# P; x* l' T; X7 B" E; Y
5. 行动力用于大地图移动, 日后开放大地图扩展时方起作用.
+ Q4 v1 g6 u8 A9 j6. 行动力上限为100, 食物可恢复.
4 w  n3 [2 ^2 c3 z" K0 P% L1 A  T2 A& @! s& w' I/ C' a1 y
聊天系统功能:: B+ d) E  b8 y6 E; @9 d, B3 h
1. 玩家可以通过聊天系统聊天+ T5 L# A! r# b" k# q1 j# c
2. 目前开放三个简单指令, 在输入框输入 /notice 会显示站长在后台 显示设定的 公告
' O2 A8 a: L( p: C+ O1 X3. 在输入框输入 /help 会显示站长在 应用>文字武林 设定的游戏帮助, 可使用HTML代码.6 g# u, A/ }; e& G
4. 在输入框输入 /pm_用户名_想说的话 可以私聊玩家, 在聊天框点击玩家名称也可以对其进行私聊.# `8 y$ ?% I9 W) V( i( z
5. 假设站长安装了 装备系统, 每次发言将会扣除5饮水度
# t% G1 W' [3 ]/ M3 y) f" [! r6. 假设站长没有安装 装备系统, 发言没有限制.9 a% ?0 k, N7 w8 x: ^
7. 默认限制5秒发言一次.
2 R: G4 @/ F4 v7 r0 s7 U8. 新手村跟厨子助手购买清水可以恢复饮水度.! [" a' L" j7 l3 c9 B0 C$ o
( O; c. {4 E  n% E% [+ O: h; Y
v0.0.70 20201225:
* s$ a/ X% h, d4 Q! O1. 新增扩展 装备系统, 必须先把 所有生活技能(含合成类)扩展全部安装才能正常操作8 ]6 [. c" s# B+ l8 n3 q, b
2. 玩家可以开始装备可装备的物品了.1 g3 s3 y2 B  I0 \1 e
3. 某些装备拥有男女之分.
9 E* @3 C6 u, E- z: j2 N4. 开放可装备的8大部位, 头饰, 项链, 披风, 武器, 衣物, 戒指, 项链.3 C% `$ k8 A6 d( I- ^! n' \/ p- \
5. 玩家攻击力公式计算, 武器攻击力+(臂力/3), 小数按0计算, 没有四舍五入
, ?* j6 ~" y5 ]8 M' I6. 攻击力区间为 +-5%
  A/ J& j5 }3 V1 O8 U& h
! V" D2 }' F" l& w( k$ r' a- K+ [v0.0.66 20201221, g( r# }$ N1 h4 Y) o5 \/ [& f4 {
1. 开放 生活技能 (合成类) 工匠, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 厨师
5 k/ @' ^- R  G% w5 [2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用刨刀进行制作.
& x( ?2 b7 a! q' t1 ^* Z) K3. 制作消耗神,1件物品需要30秒.
4 B6 u. e/ r# w$ v; J2 j4. 开放3种工匠可制作类型 (护手, 戒指, 项链).
' W& Q: y$ V( E- ^% I6 k, M5. 开放1-70级可制作的护手达19种.; q5 u, T, T: ?0 e! P
6. 开放1-70级可制作的戒指达22种.. q6 [. ~* X% j0 V) B
7. 开放1-70级可制作的项链达17种.
8 J3 f, g- r( [7 B/ S3 b8. 制作的生活技能对应为 工匠 等级.
' E) z0 d. w/ R$ I* D9. 制作好之后会直接发送到驿站, 所以在制作的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的物品.
3 Z/ v8 Z1 p  g, i8 P10. 生活技能类型已经开发完毕, 下一个将会开发装备系统和聊天系统,/ C0 ~$ S" ]4 Y+ r
5 [; N* V7 S8 `
v0.0.65 20201218
$ f% M9 {- I: q* L! Z1. 新增18种道具.
" c7 H# O$ o; N2 K2 ?4 E2. 新增 渔夫技能100级可获得的道具, 鲨鱼.0 u& s  @$ O! c, a9 F2 ^
3. 开放 生活技能 (合成类) 厨师, 需先安装扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 和 裁缝8 f! k- V/ X0 j9 u  e
4. 可以在左下按钮"一般操作"里使用厨具进行烹饪.
% u6 b1 L4 B5 t7 [7 r/ G; r) z5. 烹饪消耗神,1件物品需要30秒.1 Q) S' ?$ n* a" ^1 A
6. 食物有特殊的 '行动力恢复' 功能, 日后在大地图开放时将会用到.; H9 F3 ^6 B$ m6 K, x
7. 开放1-100级可烹饪的食物达60种.
" R' T! o, _& G( S8. 烹饪的生活技能对应为 厨师 等级.
8 g( M3 P& F# Y" A& c9. 烹饪好之后会直接发送到驿站, 所以在烹饪的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的食物.
+ b2 S" `/ v3 |7 p+ I/ k+ T& p2 A! R3 n' z6 C- d5 \3 L0 C& O
v0.0.64 20201210:  U; e2 U, D( {) b- b
1. 修复裁缝店老板问题
- h# Q4 B. L! G; j2 n; V2. 修复武器店无法打开问题
7 l8 u0 `' G) {5 {- ]/ i
6 C% F7 k: ?1 ]9 O4 fv0.0.63 20201210
7 [) x* ]( ?  _" V/ l9 U( @  K8 W7 d1. 开放 生活技能 裁缝, 需先安装 扩展 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布+ [5 ~  r4 w, Z9 B5 ~- b' k# n
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用针线机进行裁缝./ g7 H+ m6 e& S$ g4 ~; K. Y
3. 裁缝消耗神,1件物品需要30秒.$ `2 X' W! W$ W2 R0 ^) I
4. 开放可制作的类型:衣服, 披风, 头饰, 鞋子.
+ |* `* d  _% H2 {5 ~! D5. 开放1-100级可缝制的衣服达51种.
# x/ A7 O. Z( F9 w0 G9 l6. 开放1-100级可缝制的披风达22种.6 }* p+ v8 j+ ?( [4 [' l
7. 开放1-100级可缝制的头饰达14种.
5 K* D: f" ^. }: w: ?' d! f8. 开放1-100级可缝制的鞋子达19种.
8 R- H% y* I: s( [# G9. 针线机的生活技能对应为 裁缝 等级.
. V) [2 I) S: o5 z: y3 [10. 裁缝类的装备, 1件装备占1个格子, 所以在制造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的装备.
5 F1 d9 \. ^% c( V" a( m
) j5 Z/ m! S* l0 X2 O5 ~; lv0.0.61 20201206:
! e  R. B, ~1 z0 |2 _, w1. 开放生活技能 铸剑, 需先安装 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布 扩展.4 A8 H% [& c8 W3 l: P# z
2. 可以在左下按钮"一般操作"里使用铸剑炉进行铸剑.
2 Y8 l/ z/ m! t0 K3. 铸剑消耗神,1件物品需要30秒.+ s+ D* z$ L3 H8 _1 S$ o4 d
4. 开放可铸造的武器类型:刀,剑,棍,枪,鞭,拳掌.' G  e; \( z7 C: T
5. 开放1-100级可铸造的刀达25种.5 u& x" [  c- ~% V% t8 A! c, I
6. 开放1-100级可铸造的剑达31种.
1 ]# K) t2 O! O: l5 w% i7. 开放1-100级可铸造的棍达15种.
! r) R- |* x9 ?, p. U9 H6 ~" N8. 开放1-100级可铸造的枪达12种.1 k' ^3 j+ A6 y7 Y2 Q
9. 开放1-100级可铸造的鞭达12种.
; H- J3 u6 G* ]0 Y9 j7 ?10. 开放1-100级可铸造的拳掌达16种.6 N# u- u+ M9 Z- k1 [* \( O
11. 铸剑的生活技能对应为 铸剑 等级.
( w/ q$ U( T% q12. 铸剑类的武器, 1件武器占1个格子, 所以在打造的时候注意驿站是否有足够的空位, 否则超过上限驿站老板将会丢弃多出来的铸造品.
; s$ g1 d% F( ]  ]3 k7 y2 _9 u" \
v0.0.6 20201130:
0 a* q1 }! i- v" l1 G1. 修改由于没有血又没有钱又没有办法打坐的恶性循环, 现在随时都可以打坐了, 打坐1次将会冻结3分钟不能进行任何操作. 打坐将会恢复25%的血量.
- w3 A3 k1 i# ?0 A1 e2. 战斗胜利后, 如果没有获得任何物品将会提示.
; ?6 }6 n4 R% v  q  E* |8 T' t  f4 |5 W7 \( v3 f* J4 o: Z: l
新增[选装]扩展: 生活技能 (合成类) 采砂,烧炭,烘烤,打铁,织布
% l+ }% m! }1 p$ z1. 开放合成类生活技能, 需先安装驿站系统* Z5 M$ l& N# h0 p
2. 采砂, 烧炭, 烘烤, 打铁, 织布
0 r8 G* g8 A7 r& a, ~6 k  p0 L3. 采砂是将3个矿石合成为1个矿, 合成有成功率和失败率, 采砂相对应的是生活技能采矿等级
% O" C* E: ?1 x0 y3 a8 j' C4. 烧炭是将3个木材原料合成为1个炭, 合成有成功率和失败率, 烧炭相对应的是生活技能伐木等级3 F  \0 T; g4 ?) T. c% D
5. 烘烤是将3个动物皮合成为1个皮革, 合成有成功率和失败率, 烘烤相对应的是生活技能猎人等级
% n  O# e% `$ o+ E+ ~' Z. q+ N6. 打铁是将3个矿合成为1个铁, 合成有成功率和失败率, 打铁相对应的是生活技能打铁等级0 j8 L$ L5 J5 ?
7. 织布是将3个麻/棉等作物合称为线轴, 之后再使用3个线轴合称为布, 合成有成功率和失败率, 织布相对应的是生活技能织布等级4 f, @5 w( }7 o& g* m5 n0 Q
8. 合成技能没有收费, 但是一样需要消耗时间, 默认是30秒合成一次, 同个技能不能同时进行多个合成.7 Y. }& i* `3 S3 t
9. 合成完毕后将会发送到驿站.
2 L7 R3 I$ d: }10.如果驿站空间不足将会导致收获被驿站老板丢弃2 `( S  D- K0 K& g: S
11.就算合成失败, 也会获得50%相应经验值, 小数点不四舍五入, 都归0算.$ e. M  k) k$ e) H* l
12.如果在驿站看到物品数量为0 例子: [青铜矿(0)] 是正常的, 因为合成的全失败了, *** 后将只能获得相应技能经验.
+ E+ z/ M: h  d/ |13. 合成会消耗[神], 单个数量的物品消耗5.- Y, _9 H* k: Y5 d
14. 日后开放后台都可编辑自定义数据.% ^) K9 y5 G) k' K/ R
15. 新增 1-100级 8件采砂可合成的矿.
  l$ `& J. B9 p5 ?16. 新增 1-100级 7件烧炭可合成的炭. 注: 烧炭必须伐木等级31级以上才可以开始烧2 k+ m% U# ?1 k9 ~' h( c0 v8 ~
17. 新增 1-100级 6件织布可合成的线轴和布料.# k: a- Q7 I; h6 \1 R: A
18. 新增 14件皮料和毛料 (目前在新手村开放部分NPC会掉落)
2 i- ^# d- g% M# r8 z19. 新增 1-100级 13件烘烤可合成的皮革.
! E2 I: l' d, {% W" r1 Q20. 新增 1-100级 7件打铁和合成的铁料.1 L* m1 Q( i6 t" ^0 H3 i2 v* c1 E

6 R! F  f9 Z0 Q: }; X5 }v0.0.5 20201123:3 L' H6 i* v' K8 p
1. 开放生活技能[捕鱼] [伐木]扩展
  i0 [: W0 I- f# j- t2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展+ [7 c& F. H, Y. Y
3. 在可以进行捕鱼/伐木的地图, 点击左下一般操作按钮, 捕鱼/伐木5 |) z9 [4 Q. ]% J
4. 把工钱交给渔夫/樵夫, 他们就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.
  a; x0 N- D' f, v, w7 I  y5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 收获是不会再次发送的.
3 o0 R$ Z  j* Z7 O, L6. 新增19种鱼和木材, 技能需求1-100级2 j+ U' h/ X& h4 L
7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.
6 ?+ X5 d+ h' ]/ W7 K! g2 K& Q, W- o$ r+ y& J
v0.0.4 20201121:3 z% A, ]. P6 r3 ^/ f
1. 开放生活技能[采矿]扩展
- t! C' ]1 A1 T8 ~/ S, w* H. M2. 安装此扩展前必须先安装 [驿站系统] 扩展. k3 x9 {7 }* `$ v& n; K: R
3. 在可以进行采矿的地图, 点击左下一般操作按钮, 采矿& |7 ]% B& Z/ r( p" A+ c& j
4. 把工钱交给矿工, 矿工就会开始为您工作, 时间到了之后将会发送收获到您的驿站, 玩家领取后将会获得相应物品以及经验值.4 u/ K  x# B4 H3 G+ q- \
5. 请确保驿站空间容量足够, 否则造成驿站接收失败的损失自负, 矿工是不会再次发送的.: a$ E7 ~* w8 R
6. 新增8种矿石物品, 采矿技能需求1-100级
( b, ~9 x4 T& m1 I0 M6 w: u7. 在大地图功能未开放前, 新手村将会默认可以使用所有的已安装生活技能.: t3 t4 ~$ Z; G8 v

5 s) D% q7 [. I- g+ T1 ev0.0.3 20201117:( k6 G% G5 h- }/ b
1. 修复一些bug" g- H' w9 e+ L( `
2. 新增扩展[钱庄系统]% S& s8 E) M& h7 ~
* w% t- p: X! s* N6 [9 X
钱庄系统介绍+ u2 r$ Y9 _' ^2 {9 w
1. 可以让玩家使用论坛积分进行充值文字武林虚拟币[金]
: k* d( V9 ?, @2. 站长可以到 Discuz!后台 > 应用 > 文字武林 > 充值使用积分 指定充值所使用的论坛积分, 以及可设置比例1 c  c! e7 p% p! G6 ^7 x. P# l$ r
3. 比例的意思是, 1论坛积分 = X[金], X数为站长自定义' t* ^4 W$ h! Q. z6 U" n. h
4. 安装了钱庄系统,将会自动激活 [扩容] 功能.
5 z$ ~/ g' |) c, q& E% O; i5. 目前扩容功能包括 扩充行囊, 扩充驿站容量, 扩充钱庄容量.- G: z: h5 t1 v0 b
6. 系统默认基础容量是30格
# n8 i/ T- ]8 n/ m7. 普通道具占1各(同道具数量不计), 日后开放的装备系统, 1装备占1各.
" y$ j( R' l$ u, c8. 容量扩充1格消耗10金, 暂时扩容一个人上限能扩到60格. (预想日后新增VIP系统的情况下, VIP可以提高扩容上限).8 B/ @; n2 A  i- |
9. 容量扩充的价格目前后台暂时没有开放设置, 但是站长如果要修改可以打开 服务器里的Discuz!目录source/plugin/jnwulin/config.php 修改 $bankexpand (钱庄扩容), $bagexpand (行囊扩容), $relayexpand (驿站扩容) 的数值即可* E8 R: U, @! Y+ N" q
10. 玩家身上的[钱]上限只能有600w, 钱庄能存的[钱]也是只能有600w, 总数是1200w  d0 M" T: @( F
* N2 @$ @* g$ N# N3 I- e
v0.0.2 2020-11-11 更新:) w) C/ @& [$ `
1. 优化数据表结构, 减少不必要的查询
# S" W! Q; a3 q, l2. 新增扩展 驿站 以及 生活技能(农夫); x; f4 c: b5 P
3. 驿站目前开放用以收取生活技能所获得的物品.+ W$ Q0 E1 k) d2 ^, J
4. 农夫技能可以进行耕种.% m. @1 p$ G$ b. C( A2 F$ R
5. 新手村默认可以进行耕种, 在左下角的一般操作就可以进行. 准备好盘缠.
1 |- ], X, j+ Y# q6. 技能玩法是: 玩家准备好种子, 然后可以在农地租凭农田, 把种子交给农夫就可以等待收成了4 S8 B7 H( X2 D* t2 Q* `$ B( Q
7. 新增1-100级的农耕物品, 大约30种
4 @1 e+ `1 p5 P. x0 [
" ]# j! z, R4 Y  t1 [v0.0.1 2020-10-25:1 `! o2 F) `& C; A
1. 玩家出生在新手村.4 R$ p2 {$ m8 c4 }- u: ?
2. 新手村自带几只小动物和几个主要NPC.
0 u/ p- c7 V: l4 a; _3 T3. 开放客栈, 玩家可以选择打坐恢复, 或者消费钱恢复.
7 H% z9 \& ]1 m9 n, r7 Q2 a) m4. 游戏将有3种货币, 金/银/钱. 目前只开放 [钱] 可使用.& x+ M$ c( T! r+ b. d3 l
5. 开放道具铺, 玩家可以购买或出售道具换取 [钱].
/ u* z" W; t7 _1 o( I$ V. L6. 游戏属性分为, 臂力, 根骨, 福缘, 机敏, 悟性. (相关功用将会在之后更新)
2 \+ K( {3 r4 h7 l7. 玩家可以对所有NPC进行攻击, 获得学习点数和实战.
( E7 _- v+ M+ K" A# b2 A! L8. 开放武馆功能, 目前只能学习搏击格斗.1 H- \8 c7 d4 M' b1 k/ E0 ~4 Q
9. 目前内置了17种基本功, 可通过消费学习点数和精来升级.
& \9 J& L, T! r5 I! D% l( ~10. 游戏持续完善各种功能中, 暂时没有开放游戏后台.
* }3 t  D. t1 A, k  X
) \( |2 D; n! [基本功包含以下:
1 ]4 r$ f+ }' ?& K! i9 h' M1,基本刀法 - 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。! }$ x, h) e" m1 \! i
2,基本剑法 - 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
, G% \) R2 b6 k8 T4 y6 C# W2 h: z3.基本鞭法 - 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
' Q+ S1 X9 R, t7 l, k4, 基本棍法 - 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。* K2 i, e4 R, @
5. 基本枪法 - 古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。* L5 I! u, i. q, \4 L& a  t
6,基本内功 - 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。3 o4 P. \$ ]: O
7, 基本刺术 - 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。4 \6 u$ W9 w0 L9 {
8, 拆招卸力 - 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
' W& G, [. j; L8 ~- P" ]9, 搏击格斗 - 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。' H0 K# t, k; C0 L0 }! Y
10, 闪躲纵跃 - 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。
/ z# q0 f' `, {2 ~11, 基本身法 - 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
$ |+ x. p; H% s2 g3 Q, \' H/ s12, 基本阵法 - 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相剋,损有馀而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,较适合的对阵方式。( ?- P/ z( t% ?9 h% |7 q$ h' Z* w
13, 基本毒术 - 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那麽用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是较脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中较恐怖也较为强横的技能。
: c+ T( s) E. U: w" Z14, 基本医术 - 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度应该非常广泛。8 v" O+ o7 B8 L) y
15, 基本暗器 - 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
/ I! l  G, f) ?6 B) [" F16, 读书识字 - 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那麽就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。
6 t8 L2 \% x& ^% K3 J/ x9 W7 T17, 交易之道 - 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。+ ?3 B1 a( t( R

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union 发表于 2023-4-10 11:16:36
viewui_robot
threadtypes 发表于 2023-5-4 07:47:56
k_attchcredit
mustqqlogin 发表于 2023-5-18 04:10:27
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